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https://w.atwiki.jp/travianer/pages/33.html
装備の強化について説明するページです ダイヤを払う事で使っている武器・防具・道具を強化することができます ①:自分のステータスです ②:改造出来る装備一覧です。 改造したい物をクリックすれば③に表示されます ③:②で選択した装備のステータスと装備条件です ④:選択した装備の装備条件を満たしてない場合に表示され ダイヤを払う事で装備条件を下げる事が出来ます ⑤その装備・道具をどのくらい強化するかを選択できます 武器:ダメージの底上げができます(+2~+8) 防具:防御力の底上げができます(+1~+2) 道具:消費BP(op)を強化できます(+1~+6) ※初めから6BP消費出来る道具は、それ以上強化出来ないようです ⑥:コストと決定ボタンです。④と⑤の改造をした場合に払うダイヤの数が表示されます ちょっと改造する程度ならコストパフォーマンスは優秀ですが 強い改造を施そうとすると、大量のダイヤを要求されます 調合薬 Matriciaに数種のハーブ類を渡して作ってもらえますが残念ながらレシピは自分で発見するしかないようです 作ったハーブは戦闘中に使用すると薬の種類により何らかの効果があるようですが 装備品の一つであるベルト類に薬を常備するためのスペースがないと戦闘中に使用できません Matriciaに数種類のハーブ類を渡して作ってもらえるレシピです。 装備条件を満たしていない装備を持っていったら、条件を下げられるようでした - 「」 2008-09-24 01 12 46 名前
https://w.atwiki.jp/senmura1/pages/445.html
基本情報 [#dff5e190] コメント [#v7462ea3] 基本情報 強化率UP&強化消費両半額 カードを強化するときに入る経験がなんと!!通常の1.5倍に!! さらに強化に必要な両が今だけ半額★ 武芸者弱体化&報酬グレードアップ 全クエストで出現する武芸者が弱体化! さらに武芸者討伐報酬が通常より豪華に♪ コメント 名前
https://w.atwiki.jp/kemona/pages/36.html
アイテム強化 強化したいアイテム、強化石、強化費(アニ)を用意してNPC「強化屋」にお願いすると強化してくれます。 ※強化費は強化したいアイテム、強化段階によって変わります。 ※強化は最初の1回目のみ成功率100%です。 強化回数には制限があり、各アイテムの説明欄に記載されています。 また、強化に失敗した場合、アイテムはもどりますが強化石と補助材料、強化費はもどりません。 ※補助材料とは、強化の成功率をアップさせるためのアイテムです。 ソケット強化
https://w.atwiki.jp/pokemon-shiranui/pages/194.html
装備を強くするためには3種類の方法があります。 穴あけ&石嵌め OP(オプション)付け&変更 強化
https://w.atwiki.jp/miragefairy2019/pages/258.html
v27で追加された装飾ブロック。 バリエーション 強化石材 硬度は50と黒曜石と同じ。 強化プラスチック 強化石材を妖精のプラスチックで補強したもの。 硬度は80と黒曜石を超える。 v27現在、龍魚ドリル系妖精武器ではこれを壊せない。 壊すには必ずその場で少し立ち止まる必要がある。 素手でもしばらく殴れば壊せるため、これで牢獄を作ることはできない。 素手すごい
https://w.atwiki.jp/faren_ency/pages/452.html
強化魔法 その名の通り、能力を強化・上昇させる魔法。 特に重要なのはスピード。次点はスキルか。 -- 名無しさん (2009-04-01 12 15 46) デフォだと効果範囲が1ヘクスなので、20人フル編成で完全強化しようとすると結構面倒くさい。 相手の強化具合、戦闘能力や彼我の回復力の違いなどを勘案して速攻するか否かを決めよう。 -- (´・ω・`|∀・)っ|) (2009-04-25 00 31 55) おりしなによっちゃあサ、範囲になってたり全体になってたりしてネ、なんともかけやすくなってるのダヨネ でもそのぶん効果が弱弱々ってこともあって、ムズカチイ! -- 名無しさん (2021-10-12 17 43 38) アタックとスキルとスピードとアーマーとレギスコトとマジッグがある -- 名無しさん (2022-02-25 18 26 30) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/lunia_war/pages/55.html
強化について/enchantment 鍛冶屋で行う武器・防具の強化。装備のLvに応じた数の「強化石」を必要とする。 強化には通常の強化と、「かすかに輝く原石」などを使う光強化の2種類があり、別々の強化として扱われる。 「触媒」はそのどちらでも成功率を上げることができる。なお、特殊装備と装飾品は強化できない。 強化について/enchantment強化強化段階+1から+6までの補正 強化段階+7以降の武器の補正 強化段階+7以降の防具の補正 強化手数料 強化石の消費 強化の結果 強化成功率 触媒の使用 破損した装備の修理 ポイントアイテム 光強化 (*要検証項目)光強化の効果 光強化の手数料 輝く原石の消費 光強化の結果 光強化成功率 触媒の使用 光強化装備の鑑定 光強化素材の入手 装備の光り方について 光強化と通常強化での光り方の違い コメント (強化についての情報をお願いします) [部分編集] 強化 「強化石」から好きなものを一回成功ごとに+1づつアップグレードされ、最大で+15まで強化できる。 ほとんどの場合グレード+1毎に、武器なら最小/最大攻撃力+1、防具なら防御力+3される。 また、強化+4からは新たにステータス増加が付加され、強化+6までその能力が+1ずつ加算される。 強化+7からは別のステータス増加が新たに付加され、こちらも強化するたびに能力が加算される。 なお、他キャラクターの装備や使用Lvが足らず自分で装備できないものでも問題なく強化できる。 強化段階が+7以上では装備の必要レベルに応じて付与される能力(補正)の値に差が出てくる。 [部分編集] 強化段階+1から+6までの補正 装備部位 +1 +2 +3 +4 +5 +6 武器 攻撃力+1 攻撃力+2 攻撃力+3 攻撃力+4 攻撃力+5 攻撃力+6 力 力+1 力+2 力+3 素早さ 頭 防御力+3 防御力+6 防御力+9 防御力+12 防御力+15 防御力+18 知能 知能+1 知能+2 知能+3 健康 体 防御力+3 防御力+6 防御力+9 防御力+12 防御力+15 防御力+18 知能 知能+1 知能+2 知能+3 力 手 防御力+3 防御力+6 防御力+9 防御力+12 防御力+15 防御力+18 力 力+1 力+2 力+3 知能 脚 防御力+3 防御力+6 防御力+9 防御力+12 防御力+15 防御力+18 健康 健康+1 健康+2 健康+3 素早さ 靴 防御力+3 防御力+6 防御力+9 防御力+12 防御力+15 防御力+18 素早さ 素早さ+1 素早さ+2 素早さ+3 健康 [部分編集] 強化段階+7以降の武器の補正 必要Lv 強化段階→ +7 +8 +9 +10 +11 +12 +13 +14 +15 31~40 攻撃力 7 13 力 4 18 素早さ 1 13 41~50 攻撃力 7 8 9 11 13 15 21 24 力 4 6 8 10 12 15 21 24 素早さ 2 4 6 8 10 12 16 18 51~60 攻撃力 7 8 9 力 5 7 9 素早さ 2 4 6 61~ 攻撃力 7 8 10 12 20 28 力 5 7 9 12 22 30 素早さ 3 5 7 9 15 19 [部分編集] 強化段階+7以降の防具の補正 必要Lv 強化段階→ +7 +8 +9 +10 +11 +12 +13 +14 +15 31~40 防御 21 24 27 30 第一補正 4 6 8 10 第二補正 1 3 5 7 41~50 防御 21 24 27 32 第一補正 4 6 8 10 第二補正 2 4 6 8 51~60 防御 21 24 27 32 37 42 第一補正 5 7 9 12 15 18 第二補正 2 4 6 8 10 12 61~ 防御 21 24 30 36 42 48 第一補正 5 7 9 12 15 18 第二補正 3 5 7 9 11 13 強化手数料 強化1回につき手数料としてその装備の必要Lvと等価の銅貨を支払う。(Lv20で装備可能なら銅20) レア装備(文字が黄色・橙色)は2倍の手数料を必要とし、強化段階+5以上の装備も2倍に増える。 必要Lv無しの装備の手数料は銅1である。 強化石の消費 装備Lvに応じて1回の強化で消費する強化石の数は増える。 装備Lv1~10 = 強化石1個 装備Lv11~20 = 強化石2個 装備Lv21~30 = 強化石4個 装備Lv31~40 = 強化石7個 装備Lv41~50 = 強化石11個 装備Lv51~60 = 強化石16個 装備Lv61~70 = 強化石22個 強化の結果 強化の結果は以下の通りである。なお、成功失敗に関わらず使用した強化石・触媒は消費される。 成功 装備のグレードが+1される 失敗±0 装備のグレードは変化しない 失敗-1 装備のグレードは強化前の段階から-1される 破壊 装備は破損して使えなくなる(復元の魔石で修理は可能) 強化成功率 当然ながらグレードが上がるほど成功率は下がる。 グレード+2までは、ほぼ失敗しない。+4から失敗が目立ち、+5を越えると高確率で失敗する。 失敗して破損する確率はグレードが高いほど上がるようである。(失敗率に比例していると思われる) 仮説では+2の段階で成功率は約90%であり、1段階が上がるごとに10%程度ずつ成功率が下がっているという。 触媒の使用 強化の際、触媒を加えることで成功率を高めることができる。 正確な数値は不明だが、触媒1個毎に+1%上がると言われている。1回の強化につき最大20個の触媒を使用できる。 グレード+5あたりまでは触媒20個使ってもあまり実感が沸かないかもしれないが、 その先の+7→+8、+8→+9を試行するようになると成功率の変動は実感として感じられる。 触媒をセットした際にNPCが「触媒を使いすぎても装備に負担をかけるだけ」と言う点と、過去の報告例から、 失敗時の装備破損率も上がるかもしれないので要注意。 破損した装備の修理 強化に失敗して破損した装備を修理するには、「復元の魔石」が必要になる。 復元の魔石を用いて修理された装備は、破損前の強化段階や光強化の効果をすべて失った状態で復元される。 この復元の魔石は錬金術で精製可能なアイテムだが、霊石から精製する工程は途方も無く長かった。 現在は、属性石の入手が容易なので調合書さえあれば苦労せず作ることができる。 ポイントアイテム 破損した装備はポイントアイテム(有料アイテム)を用いることでも修理できる。 ポイントアイテムで修理した場合、破損前の強化段階と光強化の状態を維持したまま復元される。 便利ではあるが高額の有料アイテムなので多用は慎むべきだろう。ご利用は計画的に! 以下はそのポイントアイテムである。 商品名 必要ポイント 説明 祝福を受けた復元の強化石Ⅰ 100pt 装備Lv20以下の破損したアイテムを復元する。強化状態も復元される。 祝福を受けた復元の強化石Ⅱ 250pt 装備Lv30以下の破損したアイテムを復元する。強化状態も復元される。 祝福を受けた復元の強化石Ⅲ 350pt 装備Lv35以下の破損したアイテムを復元する。強化状態も復元される。 神力を凝縮した復元の強化石Ⅰ 450pt 装備Lv40以下の破損したアイテムを復元する。強化状態も復元される。 神力を凝縮した復元の強化石Ⅱ 600pt 装備Lv45以下の破損したアイテムを復元する。強化状態も復元される。 神力を凝縮した復元の強化石Ⅲ 750pt 装備Lv50以下の破損したアイテムを復元する。強化状態も復元される。 女神に祝福された復元の魔石 2000pt 破損した全てのアイテムを復元する。強化状態も復元される。 光強化 (*要検証項目) 「○○輝く原石」という特殊な鉱石を使用する、強化石を使う強化とは別系統の強化方法。 1回の強化成功で攻撃力(または防御力)と装備に元々付いていたステータスが追加付与される破格の効果を持つ。 (武器で力、早、HPの補正があるものなら、攻撃+2~2、力・早+1、HP+3される。 強化によってついた補正はこの範囲ではない。 また、マイナス補正のある装備を光強化した場合も+補正となって現れる。) 光強化素材では最も手に入りやすい「かすかに輝く石」は第1段階用の素材である。 (*正確さに欠ける部分があるため検証・修正を求む) 光強化の効果 1段階目の成功で最小/最大攻撃力(防具なら防御力)と装備の持つ系統の能力がプラスの数値で付加される。 アイテム名の最初に「かすかに輝く」「明るく輝く」の接頭語が付く。 光強化の手数料 装備の必要Lvの2倍の銅貨を支払う必要がなる。(Lv20で装備可能なら銅40) それがレア(黄色・橙色)ならさらに2倍の手数料がかかるが、通常の強化のグレードは関係しない。 輝く原石の消費 装備Lvに応じて1回の強化で消費する輝く原石の数は増加する。 また強化の際使用する強化石の消費とその数は同じである。 装備Lv1~10 = かすかに輝く原石1個 装備Lv11~20 = かすかに輝く原石2個 装備Lv21~30 = かすかに輝く原石4個 装備Lv31~40 = かすかに輝く原石7個 装備Lv41~50 = かすかに輝く原石11個 装備Lv51~60 = かすかに輝く原石16個 装備Lv61~70 = かすかに輝く原石22個 光強化の結果 光強化の結果は以下の通りである。なお、成功失敗に関わらず使用した輝く原石・触媒は消費される。 成功 装備の光強化のグレードが+1される 失敗±0 装備の光強化のグレードは変化しない 失敗-1 装備の光強化のグレードは強化前の段階から-1される 破壊 装備は破損して使えなくなる 光強化成功率 成功率は低めに設定されており、かすかに輝く原石の使用時の成功率で通常強化の段階+5~+6と同等であると思われる。 触媒の使用 通常の強化と同じく最大20個まで加えることができる。 成功率の上昇値が通常の強化と同じかどうかはデータが少ないため不明だが、触媒を使用しない場合の成功率は著しく低い。 光強化装備の鑑定 光強化した未鑑定の装備は、通常の鑑定より多くの能力値を引き出すことができる。 通常の装備、かすかに輝く装備(光強化1段階) 鑑定で引き出される能力値は1種類 輝く装備(光強化2段階)、明るく輝く装備(光強化3段階) 鑑定で引き出される能力値は2種類 強く輝く装備(光強化4段階) 鑑定で引き出される能力値は3種類 光強化素材の入手 かすかに輝く原石は、研究所の抽出によって稀に入手できる。 抽出率に装備Lvやレアリティは関係ないか、誤差の範囲の影響しか与えていないと思われる。 装備の光り方について 装備を強化していくと青色、または黄色(金)に装備が光るようになる。 通常強化+(4?)5~6のときが青白く光り、 通常強化+7~9のときに黄色に光るようになる。 装備にもよるが、光量は+9>8>6>7>5>>>他であり、とくに+9と+8では目立つものとなる。 +4より下の強化量では光らないか光っていても気づけないほどである。 また装備が光るというが、その物を装備している部位全体が光るため、 頭装備なら顔、髪も、体装備なら鎧だけでなく腕も、脚装備ならズボンやスカートだけでなく脚も光り輝く。 光強化と通常強化での光り方の違い 光強化をすれば装備が光ると思いがちだが、光強化をいれたところで通常強化がされていなければ装備は光らない、 もしくは光っているのに気づけないほどである。 では光強化をいれると何が変わるのかというと、光り方の周期(点滅速度)が早まるのである。 また、光強化の段階が進むにつれてその周期は更に早まる。 光の強さは通常強化。光の周期は光強化。装備を光らせて目立ちたい人はこれだけ覚えておこう。 コメント (強化についての情報をお願いします) 強化は+1からでも壊れるときも在る -- 名無しさん (2007-08-11 02 55 10) かすかに輝く>鑑定で1個しか鑑定されなかったんだが・・・ -- 名無しさん (2007-08-11 18 27 31) 同じくかすかに輝くでも一種しかされませんでした -- 名無しさん (2007-08-11 19 54 55) 通常時1種+かすかに輝くで1種の計2種ってことだと思われる。 -- 名無しさん (2007-08-11 23 28 35) 光強化、Lv38の装備で原石7個消費だったんですが -- 名無しさん (2007-08-12 19 39 48) 輝くは元々装備についてる補正と同じ種類が増加する・・・とおもう。ステータス2種類と書いてあるが、3種類以上ついてるのをチラッと見かけた。たとえば健康・力・素早さがついた武器なら攻撃力・健康・力・素早さの補正があたらしくつく。 -- 名無しさん (2007-08-12 20 25 26) 伝イブールアイ剣+7で力+4素早さ+2付いたんだが、高レベルになると何かあるのか? -- 名無しさん (2007-09-03 19 41 41) 光強化は一段階ごとに装備がもともと持つ能力がHP,MP、攻撃力、防御力は+3、力、素早さ、健康、知能は+1されるみたいだな -- nanashi (2007-09-25 11 07 09) 高レベル装備の強化は、表以上の能力UPするね。 -- 名無しさん (2007-09-26 13 37 03) 光強化の攻撃力増加は2だったぜ -- nanashi (2007-09-27 12 50 20) 装備レベルが41~の装備が強化+7以降につく能力が+1されるのかな -- 名無しさん (2007-09-27 16 21 22) 破壊された光強化品の修理不可てのは誰か試しての結果なのか?当たり前のように書いてあるが公式ソースにそのデータはあるのか? -- 名無しさん (2007-09-30 23 45 22) 光強化した物のポイントアイテムで修理可能でしたよ。強化状態も光具合も維持で。 -- 名無しさん (2007-10-01 06 33 17) 触媒ってどのぐらいの使用が適当なんだろう? -- 名無しさん (2007-10-15 01 09 24) +0で光強化しても光るだろ?<光強化と通常強化での光り方の違い -- 名無しさん (2007-11-08 19 00 06) 脚装備品+10で素早さ+8、健康+12、防御32 -- 名無しさん (2008-03-10 20 36 48) 手装備品+10で、力+9 知能+5 防御+30 -- 名無しさん (2008-03-13 21 24 18) 武器装備Lv35+10で、攻撃力+10 力+10 素早さ+7 -- 名無しさん (2008-04-13 19 31 03) +7以降の追加ステの上昇が説明だと「+9まで1ずつ上がる」なのに表だと「武器以外+9まで2ずつ上がる」ようになってます -- 名無しさん (2008-04-16 17 54 23) 武器装備+12でうっすら赤紫?っぽく光りました。 -- 名無しさん (2008-04-19 17 28 19) 強化時のステータス上昇値が頻繁(?)に更新されてるけど、意味ないのでは?装備Lvによって強化時の上昇量も変わってきますよ。 -- 通りすがり (2008-07-31 07 31 47) +4にするとき1/3の確立で失敗でした -- 名無し (2008-08-04 17 08 26) +3から+4にする時に触媒10 -- 名無しさん (2008-12-02 20 03 24) ↑の続き。使ってみたけど±0でした。触媒12もしっぱいです。 -- 名無しさん (2008-12-02 20 04 31) 成功率は装備レベルも影響する模様。装備レベル一桁のものだと、触媒無しで簡単に+7 -- 名無しさん (2009-02-07 13 41 57) 輝神装備を修理したら光強化がなくなりました。 -- 名無しさん (2009-06-21 04 35 24) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/period0/pages/16.html
カード強化について ピリオドゼロでは「強化ポイント」を消費してカードを強化し、カードのLvを上げる事ができます。 カードを強化すると「HP」「前衛攻撃力」「後衛攻撃力」「速度」がLvに応じて決まった数値上昇します。 ■強化ポイントの入手方法 ログインボーナス シナリオクリア報酬 入手済みカードを再獲得した時、レアリティに応じて自動的に強化ポイントに変換 入手済みカード獲得時に自動変換される強化ポイント値は以下となります。 強化ポイント還元値レアリティ 基本カード 進化カード PLカード PL進化カード UR 3000 4500 - - SR 2000 3000 - - R 800 1200 - - UC 200 300 400 500 C 100 150 200 250 強化によるステータス上昇量 カードを強化した際に上がるステータスは、ステータス上昇タイプにより変化します。 現在確認しているタイプは「バランス」「前衛型」「後衛型」「特殊型」の4種類になります。 表に記載されている以外のステータス上昇タイプを確認した場合はコメントに情報をお願いします。 ■ユニットカード タイプ レベル 必要EXP 累計EXP レベル毎増加値 累計増加値 HP 前攻 後攻 速度 HP 前攻 後攻 速度 バランス 1 - - - - - - - - - - 2 200 200 6 1 1 0 6 1 1 0 3 500 700 6 1 1 0 12 2 2 0 4 1200 1900 8 1 1 0 20 3 3 0 5 2300 4200 8 1 1 0 28 4 4 0 6 3800 8000 10 1 1 0 38 5 5 0 7 5700 13700 10 1 1 1 48 6 6 1 8 8000 21700 10 1 1 0 58 7 7 1 9 10700 32400 10 1 1 0 68 8 8 1 10 13800 46200 12 2 2 0 80 10 10 1 タイプ レベル 必要EXP 累計EXP HP 前攻 後攻 速度 HP 前攻 後攻 速度 前衛型 1 - - - - - - - - - - 2 200 200 6 1 0 0 6 1 0 0 3 500 700 6 1 0 0 12 2 0 0 4 1200 1900 6 1 0 0 18 3 0 0 5 2300 4200 8 1 0 1 26 4 0 1 6 3800 8000 10 2 0 0 36 6 0 1 7 5700 13700 10 2 0 0 46 8 0 1 8 8000 21700 12 2 0 0 58 10 0 1 9 10700 32400 12 2 0 0 70 12 0 1 10 13800 46200 15 3 0 0 85 15 0 1 タイプ レベル 必要EXP 累計EXP HP 前攻 後攻 速度 HP 前攻 後攻 速度 後衛型 1 - - - - - - - - - - 2 200 200 6 0 1 0 6 0 1 0 3 500 700 6 0 1 0 12 0 2 0 4 1200 1900 6 0 1 0 18 0 3 0 5 2300 4200 8 0 1 1 26 0 4 1 6 3800 8000 10 0 2 0 36 0 6 1 7 5700 13700 10 0 2 0 46 0 8 1 8 8000 21700 12 0 2 0 58 0 10 1 9 10700 32400 12 0 2 0 70 0 12 1 10 13800 46200 15 0 3 0 85 0 15 1 タイプ レベル 必要EXP 累計EXP HP 前攻 後攻 速度 HP 前攻 後攻 速度 特殊型 1 - - - - - - - - - - 2 200 200 10 0 0 0 10 0 0 0 3 500 700 10 0 0 1 20 0 0 1 4 1200 1900 8 0 0 0 28 0 0 1 5 2300 4200 8 0 0 0 36 0 0 1 6 3800 8000 8 0 0 0 44 0 0 1 7 5700 13700 10 0 0 0 54 0 0 1 8 8000 21700 10 0 0 0 64 0 0 1 9 10700 32400 10 0 0 0 74 0 0 1 10 13800 46200 16 0 0 1 90 0 0 2 ※レイアウトの都合「前衛攻撃力=前攻」「後衛攻撃力=後攻」としています。 ※タイプに関しては、「前攻」「後攻」両方が上がるタイプを便宜上「バランス」としています。 ※「特殊型」に関しては、今のところ【U0046 吸血伯爵 ドラキュラ】が 「バランス」「前衛型」「後衛型」に当てはまらないステータス上昇を確認したので便宜上「特殊型」としています。 ■SPカード タイプ レベル 必要EXP 累計EXP HP 前攻 後攻 速度 HP 前攻 後攻 速度 一律 1 - - - - - - - - - - 2 200 200 - - - - - - - - 3 500 700 - - - - - - - - 4 1200 1900 - - - - - - - - 5 2300 4200 - - - - - - - - 6 3800 8000 - - - - - - - - 7 5700 13700 - - - - - - - - 8 8000 21700 - - - - - - - - 9 10700 32400 - - - - - - - - 10 13800 46200 - - - - - - - - ※SPカード強化に必要な強化ポイントはユニット同様に一律になっているようです。 また強化による効果の上昇値はカード毎に異なり 強化Lvにより効果がランダムで増加する事があるようです。 コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る ここを編集
https://w.atwiki.jp/taleswords/pages/638.html
強化系【用語 系統】きょうかけい スキル系統の一つ。レベルアップボーナスは、基本STAB・ランダムDEXとなっている。 ver.4.23現在、この系統にスキルがあるのはジョシュアのみである。 スキルはスティング、パラード、アタッカー、アンプリフィケーション、スタッカート、バーティカルインフィニティ。 STAB依存、STAB+HACK依存、自己補助スキルが存在する。アタッカーとアンプリフィケーションは状態としては共存しない。 強化系・変化系・放出系と、某漫画の某概念を思わせる気がしないでもない。
https://w.atwiki.jp/requesta/pages/18.html
先行試乗会ではチュートリアルで1度行えるだけで補助強化剤、強化剤、保護剤が入手不可だったため詳細は不明。 OBTでも強化アイテムが入手不可能(?)のため現状使用不可 強化について(アイテム強化ページTIPに記載) ・アイテム強化には強化剤が必要です。 ・補助強化剤を使用すると強化確率が上昇します。 ・保護剤を使用すると強化失敗時アイテムを保護することができます。